游戏中出现了不少女角色,虽然历史上并不存在黑社会中有大量女性的情况。

但结合现在的社会环境,在游戏中加入女性的做法,一方面可以吸引女性玩家,另一方面可以起到调剂的作用,而不是一眼望去全是大老爷们,还增加戏剧性。这本就是个架空游戏。

在回合制战术玩法上,虽说不上精彩,但没有致命问题。能够体验到回合制战术游戏的感觉,战斗方面也有一定的策略性,有时候占据有利地形也能以少胜多。

下面都是问题!玩了将近20小时,最大的感受就是,开发者什么都想抓,但什么都没有抓住。

经营策略方面:

经营策略的整体体验,初期难懂,中后期单调重复,逻辑还不够清晰。

初进游戏时大量的内容放到你面前,即使结合新手教学你依旧容易懵,你依旧不容易明白这些场所之间的逻辑,中后期变得单调重复。而且关联性挺乱的,也就是说逻辑性不强。

玩家很难清晰的知晓,损失是为什么造成的,盈利是来自于哪里,酒馆为什么开始亏损,为什么没人入场消费等。这些同类内容和提示甚至不会在一个UI中,得在众多信息中去细查。

数值问题:

数值也有很大的问题,建筑升级的金币需求大,建造周期长,产出效益极小。

当你发现自己在亏损时,你想做点什么也做不到。因为你建造升级点场所所需要的花费非常昂贵,与你的产出相比。还有意义不明的天数设计,虽然能够理解是计算历史的推进记录,还有升级升级技能和场所时的周期。

但玩家在游戏中几乎对时间的关注为0,根本无法清楚的知道一天是如何计算的,天数根本没有融合到玩法中,玩家对天数的感念真是可有可无。

总结:

游戏题材很棒,世界塑造得还可以,某些角色还有历史考究,帮派多,相互勾心斗角,街头乱战还是有些乐趣的,回合制战术体验不错。但我们扮演的大佬,却一直干着马仔的活儿。

游戏本身上问题颇多,例如:操作难受、经营策略不足、数值问题不小、优化是个大问题。

喜欢回合制战术的玩家,同时对优化的容忍度高的,可以考虑打折后入手。

喜欢经营类的不建议入手,对游戏优化要求高的也不建议入手。

本评测来自鉴赏家-K Reaper返回搜狐,查看更多

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