我需要专用耳机吗?

不需要。双耳渲染适用于任何立体声耳机。为了获得最佳体验,请在安静的环境中使用耳罩式耳机。

什么是 HRTF?

HRTF(头相关变换函数)模拟您的耳朵如何感知来自不同方向的声音。它允许通过常规立体声耳机实现逼真的 3D 音频。

什么是即时与动画关键帧?

即时 关键帧在该时间点立即跳转到新设置(位置、混响等)。动画 关键帧从上一个关键帧的值平滑过渡 — 非常适合飞越和逐渐变化的房间更改。

什么是 FDN 混响?

FDN(反馈延迟网络)是在 AudioWorklet 中运行的专业级算法混响 — 浏览器中的专用音频线程。与卷积混响不同,其参数(RT60、音调、吸收)可以即时更改且无爆音,无需重新生成脉冲响应。

导出包含关键帧动画吗?

是的。导出使用相同的 FDN 混响引擎渲染完整的关键帧自动化路径 — 您在播放期间听到的正是您在导出文件中得到的。

支持哪些导出格式?

WAV(未压缩,最高质量),MP3, OGG Vorbis 和 FLAC。非 WAV 格式使用浏览器内的 FFmpeg 编码器。导出自动归一化峰值并修剪尾部静音。

我可以保存自己的房间预设吗?

可以。调整好设置,点击“我的预设”选项卡中的 保存,并给它以此名称。自定义预设存储在浏览器的 localStorage 中,并在会话之间保留。

我可以在商业项目中使用输出吗?

该工具本身是免费使用的。输出是您自己处理的音频 — 使用权取决于您导入的源材料。

它在扬声器上有效吗?

双耳 3D 音频针对耳机进行了优化。在扬声器上,您仍然会听到空间效果,如混响和距离,但完整的 3D 定位在耳机上效果最佳。

Copyright © 2088 欧洲世界杯预选赛_赛程世界杯 - tvzfj.com All Rights Reserved.
友情链接