①不掉星条件公布

关于败方MVP不掉星,经过测试之后,发现很多时候评分较低的情况下也是败方MVP,显然不适合段位保护。

因此,不掉分的主要参考条件是银牌和金牌评分,以正式服测试阶段的10V10排位赛为例,金牌评分获胜后得到了220段位积分。

按照100分对应一颗星,实际上相当于一次上了两颗星,对局失败时获得MVP只扣除了28分,如果有金牌评分,甚至输了也能上分。

②完善评分体系

在老版本的对局表现评价体系中,KDA、参团率这类数据的侧重点过高,后续也会引入更多的过程数据和团队贡献的评价指标。

简单来说就是让评分体系更完善,将能为团队贡献正向作用的行为考虑进去,让认真对待对局的玩家可以获得准确的评价。

多分路英雄的评价体系,也会根据分路的进行变化,比如曹操的打野和对抗路两种玩法,团队作用不同评价体系也会改变。

③解决位置冲突问题

补位是很多玩家头疼的一个问题,被迫选择自己不擅长的英雄,不仅无法发挥分路的作用,个人的体验也比较糟糕。

特别是段位较高的对局,打野撞位置的情况很普遍,很多玩家由于之前让位置输了,就不愿意配合队友补位,是长期无解的难题。

因此在后续的版本更新中,分路匹配将会全时段上线,彻底解决位置冲突的问题。

④BP优化

随着英雄数量增加,Ban位过少的问题出现了,导致部分玩家体验比较糟糕,后续版本确定将在王者以上段位新增Ban位。

新增Ban位意味着更长的BP时间,这个问题自然也是有考虑到的,BP流程的时长也会进行缩减,减少玩家的时间消耗。

⑤段位机制和匹配算法会改

S36赛季现行的排位机制,是赢了加星输了扣星,队友与自己无论发挥差别有多大,得到的结果却没有太大区别,所以才会有被队友拖累的感受。

新的积分制排位机制,将根据玩家个人的表现,获得不等的段位积分,每100分对应一颗星,这样一来表现好赢了加分多、输了扣分少。

同时,匹配算法也会改,对匹配算法进行了重构,将平衡队友和对手的实力,10名玩家的个人实力将更接近。返回搜狐,查看更多

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